| 1 cuota de $3.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $3.500 |
| 2 cuotas de $2.091,08 | Total $4.182,15 | |
| 3 cuotas de $1.451,92 | Total $4.355,75 | |
| 6 cuotas de $827,81 | Total $4.966,85 | |
| 9 cuotas de $615,61 | Total $5.540,50 | |
| 12 cuotas de $518 | Total $6.216 |
| 1 cuota de $3.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $3.500 |
| 2 cuotas de $2.077,60 | Total $4.155,20 | |
| 3 cuotas de $1.422,28 | Total $4.266,85 | |
| 6 cuotas de $786,68 | Total $4.720,10 | |
| 9 cuotas de $575,17 | Total $5.176,50 | |
| 12 cuotas de $471,04 | Total $5.652,50 | |
| 24 cuotas de $350 | Total $8.400 |
| 3 cuotas de $1.491,35 | Total $4.474,05 | |
| 6 cuotas de $821,33 | Total $4.928 |
| 3 cuotas de $1.506,87 | Total $4.520,60 | |
| 6 cuotas de $827,23 | Total $4.963,35 | |
| 9 cuotas de $618,99 | Total $5.570,95 | |
| 12 cuotas de $506,95 | Total $6.083,35 |
| 18 cuotas de $389,73 | Total $7.015,05 |
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lingüísticas, de conocimiento general, de memoria y de atención.
Contenido
• Tablero.
• 6 sombreros de duendes de colores.
• 27 fichas coloreadas.
• 1 dado.
Instrucciones
• Las fichas coloreadas se colocan boca abajo en el centro del tablero alternando los colores.
• Cada jugador elige un sombrero de duende para jugar y lo ubica en el punto de salida (casillero rosa).
• Se tiran los dados. El que saca el número mayor comienza el juego.
• El primer jugador tira el dado y avanza en el sentido de las agujas del reloj tantos casilleros como el dado indique.
• El jugador elige una de las fichas coloreadas dispuestas en el tablero, la da vuelta y la lee en voz alta. Debe mostrar la ficha a los demás jugadores y luego volver a ubicarla en su sitio boca abajo.
• Los jugadores no pueden quedarse con las fichas.
• Si la inicial de la ficha coincide con la inicial de la palabra en el casillero, el jugador podrá seguir avanzando tirando nuevamente el dado.
• Cuando la inicial no coincida el jugador no podrá avanzar y tendrá que esperar su próximo turno para elegir una nueva ficha.
• El primer jugador en completar una vuelta entera es el ganador.
