| 1 cuota de $3.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $3.500 |
| 2 cuotas de $2.091,08 | Total $4.182,15 | |
| 3 cuotas de $1.451,92 | Total $4.355,75 | |
| 6 cuotas de $827,81 | Total $4.966,85 | |
| 9 cuotas de $615,61 | Total $5.540,50 | |
| 12 cuotas de $518 | Total $6.216 |
| 1 cuota de $3.500 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $3.500 |
| 2 cuotas de $2.077,60 | Total $4.155,20 | |
| 3 cuotas de $1.422,28 | Total $4.266,85 | |
| 6 cuotas de $786,68 | Total $4.720,10 | |
| 9 cuotas de $575,17 | Total $5.176,50 | |
| 12 cuotas de $471,04 | Total $5.652,50 | |
| 24 cuotas de $350 | Total $8.400 |
| 3 cuotas de $1.491,35 | Total $4.474,05 | |
| 6 cuotas de $821,33 | Total $4.928 |
| 3 cuotas de $1.506,87 | Total $4.520,60 | |
| 6 cuotas de $827,23 | Total $4.963,35 | |
| 9 cuotas de $618,99 | Total $5.570,95 | |
| 12 cuotas de $506,95 | Total $6.083,35 |
| 18 cuotas de $389,73 | Total $7.015,05 |
Descripción
• Juego didáctico que estimula habilidades lógico-matemáticas, de atención, de clasificación y relaciones viso-espaciales para el aprendizaje del conteo numérico, sumas y restas básicas. Reconocimiento de colores y discriminación por tamaño.
Contenido
• Tablero.
• 6 conitos de colores.
• 12 fichas de color.
• 1 dado.
Instrucciones
• Se colocan todas las fichas coloreadas en el centro de tablero boca abajo y ordenadas en filas.
• Cada jugador elige un conito que lo representará y lo ubica en la salida.
• Se tiran los dados. El que obtenga el número más alto comienza.
• El primer jugador tira el dado y avanza tantos casilleros como el dado indique.
• Cada casillero indica un evento o fecha conmemorativa que solo se celebra en un es específico. El jugador deberá encontrar ese mes entre las fichas ubicadas en el centro.
• Cada jugador elije una de las fichas del centro, la dará vuelta y leera el mes en voz alta. Dejando la ficha en el mismo lugar. Los jugadores no pueden quedarse con las fichas.
• Si la fecha o evento se celebra en el mes elegido, el jugador podrá seguir avanzando tirando nuevamente el dado.
• Cuando no acierte, el jugador no podrá avanzar y tendrá que esperar a su próximo turno.
• El primer jugador que recorra el camino del calendario y llegue al final del recorrido será el ganador.
